IndieCueva Wiki
mSin resumen de edición
mSin resumen de edición
 
Línea 5: Línea 5:
 
|origen = {{JuegoEEUU}}
 
|origen = {{JuegoEEUU}}
 
|fecha_de_lanzamiento = 6 de agosto de 2008.
 
|fecha_de_lanzamiento = 6 de agosto de 2008.
|pagina_de_descarga/compra = [https://store.steampowered.com/app/256290/Child_of_Light/ Child of Light]
+
|pagina_de_descarga/compra = [https://store.steampowered.com/app/26800/Braid/ Braid].
 
}}'''Braid''' es un videojuego de plataformas y lógica desarrollado por '''Number None''' para el servicio '''Xbox Live Arcade''' de Xbox 360. Fue presentado oficialmente durante la conferencia de prensa de Microsoft del '''Tokyo Game Show 2007''' y salió a la venta el 6 de agosto de 2008.​ El título ha sido portado para '''Windows''', '''Mac''', '''PlayStation 3''' y '''Linux'''.
 
}}'''Braid''' es un videojuego de plataformas y lógica desarrollado por '''Number None''' para el servicio '''Xbox Live Arcade''' de Xbox 360. Fue presentado oficialmente durante la conferencia de prensa de Microsoft del '''Tokyo Game Show 2007''' y salió a la venta el 6 de agosto de 2008.​ El título ha sido portado para '''Windows''', '''Mac''', '''PlayStation 3''' y '''Linux'''.
   
Línea 33: Línea 33:
   
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*Una versión preliminar de Braid (sin las ilustraciones finales) ganó el premio de "Mejor innovación en el diseño de juegos" en el '''Festival de Juegos Independientes''' de 2006, mientras que la versión final recibió elogios adicionales.
+
*Una versión preliminar de Braid (sin las ilustraciones finales) ganó el premio de "Mejor innovación en el diseño de juegos" en el '''Festival de Juegos Independientes''' de 2006, mientras que la versión final recibió elogios adicionales.
 
*El juego recibió una aclamación universal y se convirtió en el título con la calificación más alta en Xbox Live. Algunos críticos, sin embargo, criticaron el precio del juego en relación con su duración.
 
*El juego recibió una aclamación universal y se convirtió en el título con la calificación más alta en Xbox Live. Algunos críticos, sin embargo, criticaron el precio del juego en relación con su duración.
 
*Se considera un título clave en el crecimiento del desarrollo de juegos independientes.
 
*Se considera un título clave en el crecimiento del desarrollo de juegos independientes.
*El juego tuvo un ingreso total de aproximadamente $6 millones. A partir de 2015, Blow utilizó los beneficios recaudados para financiar su próximo juego, [[The Witness]], un juego de rompecabezas en 3D lanzado en 2016.
+
*El juego tuvo un ingreso total de aproximadamente $6 millones. A partir de 2015, Blow utilizó los beneficios recaudados para financiar su próximo juego, [[The Witness]], un juego de rompecabezas en 3D lanzado en 2016.
 
*Braid es considerado por los críticos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.
 
*Braid es considerado por los críticos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.
 
[[Categoría:Aventura]]
 
[[Categoría:Aventura]]

Revisión actual - 18:33 4 jun 2019

Braid es un videojuego de plataformas y lógica desarrollado por Number None para el servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360. Fue presentado oficialmente durante la conferencia de prensa de Microsoft del Tokyo Game Show 2007 y salió a la venta el 6 de agosto de 2008.​ El título ha sido portado para Windows, Mac, PlayStation 3 y Linux.

Los elementos básicos de la historia en Braid se desarrollan mientras el protagonista, Tim, intenta rescatar a una princesa de un monstruo. Los pasajes de texto colocados a lo largo del juego revelan una narrativa multifacética, que da pistas sobre las contemplaciones y motivaciones de Tim. El juego presenta aspectos que definen tradicionalmente el género de plataformas al mismo tiempo que integra varios poderes novedosos de manipulación del tiempo. Usando estas habilidades, el jugador avanza en el juego encontrando y armando piezas de rompecabezas.

Argumento principal[]

Braid es protagonizado por Tim, un hombre en busca de una princesa. Su relación con la princesa no es clara, y la única parte que se concreta es que Tim ha cometido algún tipo de error que espera enmendar o, si es posible, borrar. Mientras uno progresa a través de los seis mundos del juego, un texto al comienzo de cada mundo nos revela más información sobre la aventura de Tim y su princesa. Los temas tratados evocan el olvido, deseo y la frustración.

El final del juego es ambiguo, y ha sido objeto de múltiples interpretaciones.

Jugabilidad[]

Braid se juega resolviendo puzzles físicos en un entorno típico de un juego de plataformas, similar al de Super Mario Bros. Uno de los elementos fundamentales del juego es la habilidad de revertir el tiempo y "rebobinar" las acciones realizadas, incluso después de morir. No hay límite en el número de veces que el jugador puede rebobinar el tiempo.

El juego está dividido en seis mundos (numerados del 2 al 6, siendo el último mundo el 1 e incluyendo un mundo principal en forma de la casa del protagonista). A los mundos se accede a través de las puertas en la casa. Cada mundo tiene sus propias mecánicas de juego relacionadas con el manejo del tiempo y piezas de rompecabezas que deben ser coleccionadas para formar un rompecabezas en cada mundo que cuenta parte de la historia, siendo necesario completar todos los rompecabezas para conseguir acceder a la última fase.

Al completar el juego, un modo "Pruebas de Velocidad", que consiste en avanzar por las distintas partes del juego consiguiendo todas las piezas de rompecabezas en el menor tiempo posible, se vuelve disponible.

Además, existen ocho estrellas ocultas en el juego que corresponden a las estrellas de la constelación que se ve en el cielo al lado la casa de Tim.

Características principales[]

  • Soporte para Steam Cloud: Podrás guardar tu progreso en Steam Cloud y continuar donde lo dejaste desde cualquier ordenador conectado a Steam.
  • Braid es un juego de plataformas en 2D donde no puedes morir y no puedes perder. Aun así, Braid es desafiante, pero el reto radica en resolver los rompecabezas, más que en obligarte a realizar una y otra vez saltos complicados.
  • Podrás viajar a través de una serie de mundos buscando piezas de rompecabezas y después resolviendo rompecabezas mediante la manipulación del tiempo. La jugabilidad tiene un aire fresco y nuevo; los rompecabezas están creados para inspirar nuevas formas de pensar.
  • Un estilo artístico pictórico y una banda sonora orgánica y exuberante complementan la jugabilidad única.
  • Una ficción no lineal que enlaza los varios mundos y ofrece metáforas de la vida real para tus manipulaciones del tiempo; sucesivamente, tus manipulaciones del tiempo son proyecciones de temáticas del mundo real en divertidos universos hipotéticos donde se pueden explorar las consecuencias.
  • El juego no te obliga a resolver rompecabezas para poder avanzar. Si no puedes encontrar la solución de algo, simplemente sigue más adelante y vuelve a ese rompecabezas más tarde.

Curiosidades[]

  • Una versión preliminar de Braid (sin las ilustraciones finales) ganó el premio de "Mejor innovación en el diseño de juegos" en el Festival de Juegos Independientes de 2006, mientras que la versión final recibió elogios adicionales.
  • El juego recibió una aclamación universal y se convirtió en el título con la calificación más alta en Xbox Live. Algunos críticos, sin embargo, criticaron el precio del juego en relación con su duración.
  • Se considera un título clave en el crecimiento del desarrollo de juegos independientes.
  • El juego tuvo un ingreso total de aproximadamente $6 millones. A partir de 2015, Blow utilizó los beneficios recaudados para financiar su próximo juego, The Witness, un juego de rompecabezas en 3D lanzado en 2016.
  • Braid es considerado por los críticos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.